100个土星游戏排行榜 土星好玩的游戏
摘要:各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享100个土星游戏排行榜,以及世嘉土星SS的主机到底有多少种的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、世嘉土星的大事年表1、1993年12月5日:SEGA正式宣布32位机土星的开发计划。2、1994年11月22日:土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《...,100个土星游戏排行榜 土星好玩的游戏
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享100个土星游戏排行榜,以及世嘉土星SS的主机到底有多少种的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、世嘉土星的大事年表1、1993年12月5日:SEGA正式宣布32位机土星的开发计划。2、1994年11月22日:土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《ⅥRTUAFIGHTER》,第一天销量突破17万台。3、1995年5月:土星销量突破100万。4、1995年6月16日:发卖突破百万销量纪念版,附送《ⅥRTUAFIGHTERREMⅨ》,并第一次降价,售价为34800日元。5、1995年9月中旬:SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。6、1995年9月末:主机销量突破150万。7、1995年10月:SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。8、1995年12月:《ⅥRTUAFIGHTER2》发卖。9、1996年1月18日:MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨Ⅲ》的制作发表会。10、1996年3月7日:全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。11、1996年5月20日:土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。12、1996年10月:GDNET成立,包括有GAMEARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。13、1996年11月底:土星日本本土出荷量突破400万台。14、1997年1月15日:ENⅨ公司表示加盟土星,并预定推出游戏。15、1997年1月18日:CHUNSOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。16、1997年1月23日:世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。17、1997年3月:土星销量突破750万。18、1997年4月5日:世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。19、1997年5月27日:世嘉,百代合并计划宣告取消。20、1997年7月3日:SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。21、1997年12月18日:格兰蒂亚发卖。22、1997年底:位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGACHANNEL)正式关闭。23、1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》,销量为464168。24、1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。25、1998年1月15日:世嘉正式宣布土星后续机种的存在。26、1998年1月23日:世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。27、1998年3月底,美版土星全面停止发售。28、1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。29、1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。30、1998年5月21日,SEGA第七代主机DreamCast的发布会在东京召开。31、1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。二、土卫六正在100倍的速度离开土星土卫六。这张照片是“卡西尼”探测器2012年拍摄的。NASA/JPL-Caltech/SpaceScienceInstitute土卫六,泰坦星,是太阳系最神秘的天体之一。它差不多比水星还要大,有浓密的大气层。它的表面覆盖着大片液态烃的海洋,流淌着许多液态烃的河流。在这些甲烷和乙烷之下,则是一个厚厚的水冰冰壳。最令人神往的是,在这个冰壳下,可能有一个巨大的液态水海洋,海中也许有生命。而据6月8日《自然:天文学》杂志上的一篇文章透露,土卫六还在以比之前预言快100倍的速度离开土星。土卫六今天距土星大约122万千米,而在45亿年前,土卫六和土星要近得多。人们之前认为,土星的卫星土卫六,很久以前就是在它今天所在的位置附近形成的。新发现则表明,土星的卫星,甚至于其环系统的形成和演化过程,比人们之前想像的还要有意思。很多卫星都会逐渐远离它们的行星。它们会向行星施以引力,产生所谓的潮汐效应,并使行星发生内部摩擦,将部分能量转换成热,扭曲行星的引力场,使得卫星在其公转方向上获得一个额外的推动力。卫星因此会与行星渐行渐远。我们的月球也是如此,它正在以每年3.8厘米的速度远离我们。这一过程是渐进而漫长的,地球不会真正失去月球,因为大约60亿年后,我们就被太阳一起吞没了,那时月球还来不及“逃跑”。土卫六和土星之间也在发生着相同的事,但土星的内部摩擦相当弱,因为它是个气体行星。根据一般理论推算,土卫六远离土星的速度大约只有每年0.1厘米。所以新发现大大出乎人们的意料。文章透露,两组研究人员使用不同的技术,对土卫六的轨道参数进行了10年测量。这两种技术中的一种是天体测量,是通过分析“卡西尼”探测器拍摄的照片中,土卫六相对于背景恒星发生的细微位移进行的;另一种是辐射测量,是通过分析“卡西尼”飞行速度在土卫六引力影响下发生的细微变化进行的。这两种方法获得的结果完全一致。这一结果也与科学家2016年提出的一个新理论相符。这一理论认为,土卫六离开土星的实际速度要比潮汐理论的预测结果快很多。土卫六在运行过程中,其引力会以特定的频率不断挤压土星,使土星发生振荡,发生所谓的共振锁定。土星在这样的振荡中会消耗大量能量,导致土卫六以更快的速度远离土星。观测结果表明土卫六正在以每年11厘米的速度远离土星,比之前的理论预言快了100倍还多。“卡西尼”探测器2012年拍摄的土卫六和土星、土卫环。NASA/JPL-Caltech/SSISaturn'sMoonTitanDriftingAwayFasterThanPreviouslyThoughtResonancelockingingiantplanetsindicatedbytherapidorbitalexpansionofTitan三、世嘉土星SS的主机到底有多少种有10多种吧,都是配合游戏发售的游戏版本的SS现在有模拟器了不必要在去买个旧的SS玩吧毕竟模拟器已经很完美!世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。随着土星的败落,所有的这些游戏也都跟着一同销声匿迹了,我家里还保存有两台土星游戏机,也有几张游戏盘。这才能玩到土星上面的游戏。就在最近土星的商业模拟器被人破解,并且有能力运行大多数商业游戏了,而且小弟也顺利的完成了模拟。不敢独享,马上将手头所有相关资源整理成册,方便大家下载。最后一个文件就是世嘉土星的模拟器,解压缩之后直接运行里面的loader。exe即可,其他必需的软件就是虚拟光驱,因为所有的光盘镜像需要导入虚拟光驱然后才能被模拟器读取。模拟器的界面是完全中文的,如果遇到有什么问题请在下面跟帖,小弟尽量回答。1994年11月21日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGASATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARKⅡ,MARKⅢ,MASTERSYSTEM,MEGADRIVE.SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓,有着两颗Hitachi的SH232位RISCCPU,时钟频率为28.6MHz,速度可达50.声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代.但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:.从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:SS也的确没有让SEGA难堪,以首发日17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(NextGen)大战的序幕拉开了.可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.1998年11月4日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的主机.如果SEGA是信奉这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?的确SSVS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了.1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUAFIGHTER》,第一天销量突破17万台。1995年5月,土星销量突破100万。1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUAFIGHTERREMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。1995年9月末,主机销量突破150万。1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。1995年12月,《VIRTUAFIGHTER2》发卖。1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。1996年10月,GDNET成立,包括有GAMEARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。1997年1月18日,CHUNSOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。1997年3月,土星销量突破750万。1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGACHANNEL)正式关闭。1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。1998年3月底,美版土星全面停止发售。1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!